Chan, Chan FaiChan FaiChan2026-02-092026-02-092026https://dspace.usj.edu.mo/handle/123456789/7034本研究旨在探討Kahoot!互動式網絡遊戲教學平台融入初中地理教學後,對學生學習成效、學習動機與學習感受之影響。鑑於澳門獨特的教育體制,學生對於教學方式的接受程度不一,且傳統講述法缺乏互動性與趣味性,難以滿足數位世代學生的學習需求。為此,本研究以準實驗設計之不等組前後測法,針對澳門某中學四個初中二年級班別共116名學生(男生佔55%,女生佔45%,平均年齡14歲),分為實驗組(Kahoot!教學融入)及控制組(傳統講述法)進行教學。 研究工具包括地理科學習成效測驗、學習動機量表與學習感受問卷,並輔以開放式問卷蒐集質性資料。量化結果顯示,雖然實驗組在學習動機與學習感受上顯著優於控制組,反映Kahoot!有效提升學生的學習感受與課堂參與度;但在學習成效表現方面,控制組的後測表現反而優於實驗組,顯示平台在應用上仍受限於網絡穩定性、時間壓力與評量公平性等問題。 綜合分析指出,Kahoot!平台具備強化學習動機與促進互動學習的潛力,能改善學生對地理科的學習感受。然而,作為正式評量工具仍需審慎評估與改良。研究建議未來教學應在技術配套、課堂管理與平台使用策略上進行優化,並可延伸至其他學科與教學場域,以促進數位化與遊戲化學習之發展。zhKahoot!遊戲化學習澳門教育地理科學習成效學習動機學習感受Kahoot!網絡遊戲教學平台對初中生地理科學習成效、動機與感受之影響—以澳門某中學為例EFFECTS OF KAHOOT! ON GEOGRAPHY LEARNING OUTCOMES, MOTIVATION AND PERCEPTION AMONG JUNIOR SECONDARY SCHOOL STUDENTStext::thesis::master thesis